第558章 可以把伤害显示关掉嘛(二更)-《全能游戏设计师》


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    丹尼丝震惊了:“所以,解决长鞭伤害太低的方式是脱机进行游戏?”

    陈陌点点头:“嗯,虽然这个解决方式听起来有点不靠谱,但是你要承认它确实是解决问题的方式之一嘛。”

    丹尼丝有些崩溃地扶额:“好吧,那么我们继续下一个话题……”

    “在网络上,《黑暗之魂》的剧情引发了玩家们的热议,甚至有些玩家通过拆解名字的方式来推测剧情。很多人说这种方式非常愚蠢,毕竟《黑暗之魂》的设计师是一名华夏人。那么请问您在起名的时候到底有没有相应的内涵在里面呢?”

    陈陌说道:“哎呀,这个其实还是有的。我的涉猎是非常广泛的,包括游戏中的很多地名、人名,其实是先有的英文,再根据英文做的中文翻译。否则这游戏也不可能西方味那么足嘛。”

    丹尼丝眼前一亮:“也就是说通过地名人名,推测相应的剧情是非常合理的咯?”

    陈陌点点头:“对的,可以这么说。”

    丹尼丝说道:“真的令人惊讶,看来您的文化底蕴还真是深厚啊!我还在纳闷,为什么一家华夏公司竟然能做出如此原汁原味的西幻题材,不过知道了您有如此深厚的文化底蕴之后,这一切都不难理解了!”

    陈陌呵呵一笑:“哎呀,这只是一些微不足道的小兴趣而已。”

    丹尼丝又说道:“我们还注意到。《黑暗之魂》的剧情是相对支离破碎的,有很多剧情都没有交代清楚。对于这一点您是怎么想的呢?是故意做成这样,让玩家有更多的想象空间吗?”

    陈陌笑了笑:“事实上,这是一种故意为之的设计。在我脑海中是有完整的故事背景的,但是我肯定不会说出来,因为让玩家们在世界中探索、发掘更多的谜团,这本身就是《黑暗之魂》的核心乐趣之一。”

    “当然,还有很大一部分剧情内容我们没有放出来,《黑暗之魂》还会有另外的一部作品。”

    丹尼丝瞬间来精神了:“另外的一部作品?也就是说……《黑暗之魂》会出续作?”


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